Skip to content

Best Practices

Studije slučaja i članci o AI u dizajnu — realni tokovi rada vodećih studija i timova

Članak

UX Collective: Dizajn za posrednika — zašto AI menja ko čita prvi

Aurélie Radom tvrdi da AI sistemi sada čitaju i interpretiraju sadržaj pre ljudi, i da ovaj pomak zahteva preispitivanje toga za koga zapravo dizajniramo.

Članak

Smashing Magazine: Bičji i medvedji scenario za digitalni dizajn u eri AI

Andy Budd ispituje dve suprotne budućnosti za dizajnere dok AI preoblikuje izradu proizvoda — i tvrdi da obe mogu nastupiti istovremeno.

Članak

Smashing Magazine: Dizajniranje emotivne veze s AI asistentom

Dizajner MacPaw-a objašnjava kako je tim birao formu, boju i lice Eney-a da bi AI lik delovao kao ličnost, a ne kao alat.

Članak

Slot Machine: Koristite AI da bi vam trebalo manje AI-ja u dizajn sistemima

TJ Pitre tvrdi da AI pripada fazi kreiranja specifikacija dizajn sistema — jednom, a ne stalnom kontrolom. Prikazuje A/B test s razlikom od 31 boda u tačnosti.

Članak

Nielsen Norman Group: UX-context design

Toni Alisia tvrdi da, kako AI generiše sve više interfejsnog rada, UX stručnjaci moraju da pređu sa dokumenata čitljivih ljudima na mašinski čitljiv kontekst koji usmerava AI alate.

Članak

Foundation Capital: kako AI menja dizajn u tehnologiji

Istraživanje sa 900+ dizajnera: 91% koristi AI nedeljno, polovina je isporučila AI-generisan kod u produkciju, a prosečan skup alata porastao je sa 3 na 7 za godinu dana.

Članak

UX Collective: Od vibe-a do specifikacija — SAID framework za dizajn proces

Darren Yeo tvrdi da AI-nativni timovi trebaju radne tokove zasnovane na specifikacijama umesto statičnih ekrana — i predlaže četvorostepeni ciklus.

Članak

Smashing Magazine: korisnici ne žele više AI u svom životu

Vitaly Friedman tvrdi da većina korisnika ne želi više AI funkcija — žele manje trenja i više vremena za smislen rad, a ne još jednu funkciju kojom moraju upravljati.

Članak

Medium: Kako je AI postao deo UX procesa dizajnerke u Cobaltu

Laís Lara Vacco dokumentuje šestofaznu integraciju AI u B2B kompaniji za sajber bezbednost: alati za istraživanje, Claude Code za razumevanje koda i DESIGN.md fajl za dizajn sistem.

Članak

UX Collective: AX je samo sloj orkestracije

Adrian Levy redefiniše prelaz od UX ka AX — tvrdeći da je novi teritorij dizajna usmeravanje toka između AI agenata i korisničke namere, a ne kreiranje samog interfejsa.

Članak

Smashing Magazine: Korisnicima ne trebaju novi alati, nego tiha integracija

Vitali Fridman zastupa AI koji radi u pozadini postojećih radnih tokova, umesto da od korisnika traži da usvoje još jedan interfejs.

Članak

Smashing Magazine: Usklađivanje AI modaliteta s namerom korisnika

Viktor Joko tvrdi da podrazumevano korišćenje chat interfejsa za svaku AI funkciju zanemaruje kontekst, kognitivno opterećenje i fizička ograničenja korisnika.

Članak

UX Collective: Šta znači promeniti se — za dizajnere u eri AI

Potpredsednica za dizajn u Medium-u o organizacionim i profesionalnim promenama koje AI nameće dizajnerskim timovima, izvedeno iz panel diskusije praktičara.

Članak

UX Collective: AI sistemi zahtevaju nove modele interakcije. Da li su dizajneri spremni?

Glavni dizajn direktor SAP-a tvrdi da AI sistemi vođeni nameroм korisnika primoravaju dizajnere da preispitaju mentalne modele, navigacionu arhitekturu, tačke intervencije i odgovornost.

Članak

UX Collective: Nije važno koji prompt, važno je mišljenje

Osnivač dizajn studija Den Makarone objašnjava zašto preoblikovanje studije oko AI-a nije ubrzalo rad — i zašto se to pokazalo kao pravi ishod.

Članak

UX Collective: Kriza 'šta'

Francisco Barrera Aros tvrdi da je AI već preuzeo 'kako' kreirati interfejse — i sada se bavi 'šta', ostavljajući rasuđivanje kao jedini diferencijer za dizajnere.

Članak

UX Collective: Zanat je i dalje važan, ali se radi o ishodima

Patrick Neeman tvrdi da je AI premestio dizajnerski zanat iz oblasti piksela u oblast strateškog rasuđivanja — i da isti alati mogu pomoći u njegovoj odbrani, ako se koriste svesno.

Članak

UX Collective: Interfejs je napustio zgradu

Om Prakash tvrdi da čet, glas i agentni AI razgrađuju trideset godina rečnika dizajna interakcija, primoravajući praktičare da istovremeno rade u nekoliko novih dijalekata.

Članak

UX Collective: Ličnost AI je dizajnerski problem

Slava Polonski tvrdi da je ličnost AI trenutno slučajni nusprodukt treninga usklađivanja, a ne namerna dizajnerska odluka, i da ova praznina ima ozbiljne posledice.

Članak

UX Collective: 39 principles for designing human-AI interaction

Taras Bakusevych's framework of 39 principles for building AI product interfaces that balance transparency, user control, and appropriate AI autonomy.

Članak

Medium: kako AI i dizajn sistemi oblikuju produktni dizajn 2026. godine

Članak iz juna 2026. prati kako je linearni proces dizajna — istraživanje, wireframe, dizajn, prototip, handoff — zamenjen fleksibilnijim procesom u kom AI preuzima izvršenje, a dizajneri se fokusiraju na formulisanje problema.

Članak

Figma: izveštaj o AI za 2026. godinu — kako AI menja saradnju u dizajn timovima

Figmino istraživanje među 8.403 stručnjaka u deset globalnih tržišta pokazuje da AI menja raspodelu uloga u produktnim timovima, sa 41% koji prijavljuju značajne promene u načinu rada timova.

Članak

Medium: Testiranje Claude Fable 5 na stvarnim UX/UI projektima

Dizajner i predavač Michal Malewicz testira AI alat za dizajn na tri stvarna klijentska projekta i otkriva da se rezultati razlikuju od uobičajenih demonstracija.

Članak

Smashing Magazine: dizajniranje u uslovima neizvesnosti i probabilističkih AI sistema

Pratik Joglekar tvrdi da dizajneri koji rade sa AI moraju da misle probabilistički — da tretiraju rezultate modela kao statističke procene koje zahtevaju ljudsku procenu, a ne kao konačne odgovore.

Članak

NN/G: Ključna veština dizajna u eri AI-a: kritika

Adam Elman objašnjava zašto nedeterministički rezultati AI-a zahtevaju od dizajnera prelaz sa tačnih specifikacija na strukturirane okvire evaluacije zasnovane na objektivnim kriterijumima.

Članak

UX Collective: AI nije zamenio dizajnere — unapredio ih je

Lisa Demchenko tvrdi da AI ne eliminiše ulogu dizajnera već je restrukturira — od zanatske izrade ekrana ka arhitekturi sistema, s novim očekivanjima na svakom nivou.

Članak

UX Collective: deset Ramsovih pravila važi i za dizajn AI-a

Patrik Niman primenjuje Ramsove principe dizajna iz 1970-ih na AI interfejse i tvrdi da su suzdržanost i jasnoća danas važniji nego što su bili za fizičke objekte.

Članak

UX Collective: Dizajniranje za AI, problem permanentnih linkova i vibe designing

Fabricio Teixeira imenuje tri nedovoljno teorisana obrasca u AI dizajnu: nedostatak interfejsnih konvencija, nedjeljivi AI rezultati i iterativni rad na interfejsu kroz promptove.

Članak

Emily Campbell: slojevi AI iskustva

Emily Campbell predlaže model sa šest slojeva za dizajn AI proizvoda, argumentujući da efikasan dizajn sada zahteva razumevanje sistema ispod interfejsa, a ne samo samog interfejsa.

Članak

Bootcamp: kako je AI promenio moj dizajnerski workflow u 2026.

UX dizajner iz WongDoody prolazi kroz osam faza usvajanja AI-a — od ispravke gramatike do vibe codinga — i šta se zapravo menjalo u radu na svakom koraku.

Članak

Medium: uspon 'forward deployed' dizajnera

Članak iz juna 2026. definiše novu ulogu koja se formira na preseku produktnog dizajna i AI inženjeringa — dizajneri koji grade i isporučuju produkcione sisteme, umesto da predaju mockup-e programerima.

Članak

NN/G: Četiri dizajn posla koja je AI stvorio (za sada)

Sarah Gibbons identifikuje četiri različite orijentacije dizajnera u eri AI-a i objašnjava gde potražnja premašuje ponudu kompetentnih stručnjaka.

Članak

UX Collective: Dizajn je živ i zdrav. Samo je dobio nova modna imena.

Nicole Michaelis mapira pet novih AI dizajnerskih uloga koje se formiraju u produktnim timovima kako agentni sistemi prelaze s prototipa u produkciju.

Članak

Smashing Magazine: Kako pripremiti dizajn sistem za AI

Vitaly Friedman objašnjava kako pripremiti dizajn sistem za AI-generisano prototipiranje kroz spec fajlove, sloj tokena i automatizovane audite — s primerima iz Atlassiana, IBM Carbona i Nordhealth-a.

Članak

Heenesh Patel: dizajniranje glasovno-prve aplikacije kao izlaz iz umora od AI dokumenata

Tekst iz juna 2026. na UX Collective koji opisuje kako je dizajner izgradio glasovno-prvi interfejs kada su AI alati počeli da generišu više dokumenata nego što iko može da pročita.

Članak

UX Collective: Preispitivanje Figme u svetu AI

Darren Yeo analizira kako Claude Code i agentski razvojni workflow-ovi vrše pritisak na poslovni model Figme i canvas-first paradigmu dizajna.

Članak

Medium: Kako AI funkcije Figme menjaju način rada dizajnera u 2026.

Praktičan pregled sedam Figma AI alata i stvarnih promena u radnom toku, potkrepljen podacima iz Figminog izveštaja State of the Designer 2026.

Članak

Sascha Hjorth: kako AI zaista uklapa u svakodnevni rad UX/UI inženjera

Tekst iz maja 2026. na Medium-u u kome UX/UI inženjer opisuje tri konkretna toka rada bez hvalisanja, gde su lokalni LLM-ovi poboljšali dizajnersko razmišljanje i validaciju istraživanja.

Članak

UX Collective: Dizajnirati za AI znači dizajnirati kao 1999. godine

Patrick Neeman tvrdi da dizajn AI interfejsa podseća na rani web: ogromne mogućnosti, skoro nikakvih dogovorenih konvencija, i alati koji evoluiraju brže od bilo kakvih standarda.

Članak

UX Collective: Kako dizajneri ovladavaju AI-jem

Amber Bouabdallah redefiniše AI majstorstvo za dizajnere: ne kao usvajanje jedine ispravne tehnike, već kao prilagođavanje alata sopstvenom načinu razmišljanja.

Članak

UX Collective: Prompt nije interfejs

Joshua Leigh tvrdi da je AI promptovanje korak unazad u evoluciji interakcije — i šta to znači za dizajnere i kreatore alata.

Članak

Designer Fund: AI in Design 2026 — prelomna tačka je već tu

Istraživanje na uzorku od 906 dizajnera iz 60+ zemalja pokazuje kako se profesija preoblikuje oko AI — od svakodnevne upotrebe alata do hibridnih uloga dizajna i inženjeringa.

Članak

Figma: design agent je stigao

Figmin pregled nativnog AI agenta ugrađenog direktno u canvas — šta automatizuje, kako čita design sisteme i ko dobija pristup u beta verziji.

Članak

Smashing Magazine: Pet paterna za prikazivanje aktivnosti AI agenata

Biblioteka UI paterna za agentne AI interfejse — od suptilnih indikatora statusa u pozadini do trajnih revizionih zapisa za odluke visokih uloga.

Članak

Microsoft Design: izgradnja AI-prvog dizajn sistema za Copilot

Džon Fridman opisuje četiri površine dizajn sistema Copilot i patern 'throw and catch' koji osigurava kontinuitet AI konteksta u Microsoftovim proizvodima.

Članak

NN/g: Projektovanje AI agenata — 4 lekcije od kineskog Qwena

Nielsen Norman Group proučila je AI agenta Qwen i izvela četiri praktične UX lekcije za timove koji grade agentna iskustva za nove korisnike.

Članak

Medium: UX dizajn u 2026. — od produkcije ka odlučivanju

Lead UX dizajner tvrdi da je AI pomerio profesionalnu vrednost od vizuelnog izvođenja ka strateškoj proceni i da dizajneri koji ignorišu ovaj pomak gube pozicije.

Članak

Suleiman Shakir: Using AI as a design thinking partner with structured context

A product designer at Handshake details how he uses Claude Code and structured memory files to maintain project context across long design sessions.

Članak

UX Collective: kako naterati Claude Code da prati vaš dizajn sistem u Figmi

Vodič Sen Lina iz maja 2026. gradi četiri Claude Code Skills koji primenjuju pravila dizajn sistema u svakoj fazi AI sesije u Figmi — od preflight provere do QA tokena.

Članak

Smashing Magazine: dizajniranje stabilnih interfejsa za strimovani sadržaj

Praktičan vodič za sprečavanje pomeranja layouta, prinudnog skrola i preopterećenja DOM-a u AI četovima i interfejsima sa strimovanim podacima, sa rešenjima na nivou koda.

Članak

Medium: ključne UI/UX dizajn veštine za AI eru u 2026.

Doli Borade Solanka mapira tri kategorije veština koje definišu karijernu stabilnost UI/UX dizajnera u 2026. — ljudski centrisane, AI-pojačane i poslovne — dok AI preuzima rutinske zadatke izvršenja.

Članak

Smashing Magazine: Zašto AI pritisak pretvara dizajnere u inženjere

Keri Vebster analizira šta se dešava kada kompanije od dizajnera očekuju production-ready kod, i zašto je to ekonomski neisplativo.

Članak

UX Collective: Produktni dizajn u 2026. — tri zida koja su pala

Kike Peña tvrdi da su AI i vibe coding uklonili tri strukturne barijere koje su ograničavale uticaj dizajnera, i objašnjava šta treba promeniti u pristupu profesiji.

Članak

Nielsen Norman Group: AI agenti kao korisnici

NNGroup tvrdi da AI agenti sada funkcionalno jesu korisnici digitalnih interfejsa i da dizajn treba da to uzme u obzir.

Članak

Figma: kako je FigCade napravljen pomoću Make, Weave i MCP

Studija slučaja Figme o tome kako su Make, Weave i MCP server radili zajedno pri izradi šest browser igara tokom jednog vikenda.

Članak

Smashing Magazine: Kada pokazati korisnicima šta AI agent radi

Metodologija za identifikaciju momenata kada AI agenti moraju da otkriju svoju aktivnost, sa procesom revizije čvorova odlučivanja i matricom za odabir paterna.

Članak

Design Systems Collective: od prompta do production-a sa Claude Design i Claude Code

Korak po korak prikaz prelaska od vizuelnog istraživanja u Claude Design do production koda kroz Claude Code, sa tokenima dizajn sistema kao zajedničkim kontekstom.

Članak

Smashing Magazine: Praktični vodič za uspostavljanje dizajnerskih principa

Vitaly Friedman opisuje osmostepenu workshop metodu za kreiranje dizajnerskih principa koji vode odluke tima, a ne skupljaju prašinu na wikiju.

Članak

UX Collective: AI agent zna kodnu bazu, ali ne zna proizvod

Grigorij Murin-Muha objašnjava zašto AI agentima treba eksplicitan kontekst proizvoda pre rada i šta to znači za dizajn i produktne timove.

Članak

UX Collective: postajanje AI-nativnim dizajnerom

Sen Lin opisuje kako su Claude Code i Figma Make iznova izgradili njegov radni tok, i zašto je teži deo prenošenje prećutnog znanja AI-u, a ne samo upotreba alata.

Članak

UX Collective: AI, UX i model fabrike

Zeeshan Khalid mapira tri generacije AI u dizajnu i tvrdi da najjači rezultati u 2026. dolaze iz hibridnih radnih tokova koji kombinuju AI efikasnost i ljudsku prosudbu.

Članak

UX Collective: Agentni AI, dizajn sistemi i Figma: praktičan vodič

Christine Vallaure ispituje kako agentni AI pomera fokus dizajnera sa finalnih prototipova na gradivne blokove, koristeći live Storybook demo kao polaznu tačku.

Članak

Teads Engineering: kako je AI dizajnerima omogućio da pišu sopstvene komponente

Kako je povezivanje Figme s AI IDE-om putem MCP-a dizajnerima u Toadsu omogućilo da pišu kod komponenti direktno, skraćujući višenedeljna kašnjenja na dane.

Članak

Nielsen Norman Group: GenUI vs. vibe coding — ko dizajnira?

Kate Moran iz NN/G povlači preciznu liniju između generativnog UI-a i vibe codinga, pokazujući kako svaki pristup prebacuje odgovornost za dizajn na drugog aktera i propada na drugačiji način.

Članak

KnubiSoft: Sedam principa AI-nativnog UX dizajna

Praktičan framework za projektovanje adaptivnih interfejsa zasnovanih na namerama — sa primerima iz Netflix-a, Spotify-ja i Salesforce-a o tome kako AI-nativni UX izgleda u produkciji.

Članak

8 AI alata za dizajnere u 2026 — praktični vodič

Pregled dizajnera: osam AI alata testiranih u stvarnim klijentskim projektima koji su zauzeli stalno mesto u svakodnevnom radu.

Članak

RGD: AI alati za dizajnere u 2026. — odgovorna upotreba i kreativna podrška

Profesionalno udruženje Registered Graphic Designers objavljuje smernice iz marta 2026. za odgovoran odabir AI alata, sa ažuriranim Etičkim kodeksom koji pokriva transparentnost, dokumentovanje i ljudsku proveru.

Članak

Ultimativni dizajnerski workflow u 2026: od razgovora do deployovanog proizvoda — Medium

Članak na Mediumu iz marta 2026. dokumentuje 7-koračni AI-asistovani workflow koji omogućava dizajnerima prelazak od AI-planiranja do realnog deployovanja proizvoda bez pisanja tradicionalnog koda.

Članak

John Maeda: Design in Tech Report 2026 — od UX ka AX

Maedaov godišnji izveštaj tvrdi da se centralni izazov dizajna pomerio sa pomaganja korisnicima u izvršavanju zadataka ka pomaganju u proceni da li ih je AI agent dobro izvršio.

Članak

Ljudska strategija u AI-ubrzanom dizajnu — analiza Smashing Magazine

Članak o očuvanju strateškog razmišljanja i ljudske procene kada AI preuzima sve više izvršnih zadataka u dizajnu.

Članak

Parallel HQ: Kako integrisati AI u kreativni dizajn proces

Praktičan vodič kroz pet scenarija primene AI u dizajn radnim tokovima, sa studijama slučaja IBM-a, Studio Rx i Paramount+, i okvirom za merenje stvarnog efekta.

Članak

NN/G: proces dizajna se komprimuje, ne umire

Nielsen Norman Group tvrdi da iskusni dizajneri komprimuju proces dizajna umesto da ga preskaču, i da AI alati ubrzavaju to komprimovanje bez zamene prosuđivanja koje stoji iza njega.

Članak

Figma: 5 dizajnerskih vještina koje treba razvijati u AI eri

Pogled Figme utemeljen na istraživanjima o tome koje kompetencije su najvažnije dok AI mijenja mogućnosti product timova bez specijalizovane obuke.

Članak

AI generisanje slika i prototipovanje — studija slučaja Figma

Figma vodič za kombinovanje AI generisanja slika sa interaktivnim prototipovanjem za realističnije dizajn testiranje.

Članak

Dizajn je kako pobeđuje — analiza UX Collective

Esej koji tvrdi da u eri AI, kada je funkcionalni UI postao roba, vrednost dizajnera se pomera od 'da radi' ka 'da pobeđuje'.

Članak

UX Collective: Poslednji interfejs — da li će AI agenti ubiti dizajn?

Hinish Patel ispituje kako AI agenti zaobilaze tradicionalne interfejse, pomeraju dizajn od ekrana ka ograničenjima i šta to znači za profesiju.

Članak

Medium: dizajner pojačan AI-jem — šta se promenilo u 2026.

Raj Paul opisuje kako je predaja od dizajnera ka developeru sažeta s nedelja na sate korišćenjem MagicPath i Claude Code alata, i šta je potrebno da se iz Figma fajla dobije funkcionalni prototip za manje od sat vremena.

Članak

Figma: šta govornici Config 2026 kažu o ulozi AI u kreativnom radu

Pet dizajnera i kreatora pozvanih na Config 2026 dele svoje okvire za razmišljanje o ulozi AI — od orkestracije i autorstva do rastuće strateške vrednosti dizajna.

Članak

State of the Designer 2026 — analiza ankete Figma

Godišnji Figma izveštaj o tome kako se dizajneri prilagođavaju AI, na osnovu anketnih podataka hiljada praktičara.

Članak

Medium: Šta me je igra Punch naučila o AI radnim tokovima u dizajnu

Pranit Džena testira šest AI alata na jednom projektnom problemu kako bi mapirao koji misle, a koji grade, i izvlači praktične zaključke o izboru alata za dizajn.

Članak

Activated Thinker: Google Stitch + Antigravity — design-first AI radni tok za 2026.

Praktičan vodič kroz korišćenje Google Stitch i Antigravity za reviziju i izgradnju landing stranica, počevši od dizajnerske namere a ne od koda.

Članak

Jeff Zych: Claude Code menja moj proces dizajniranja

Dizajner proizvoda opisuje zamenu vireframova AI-generisanim prototipovima u kodu — što donosi brži UX feedback i manje sesija u Figmi za svakodnevni rad na funkcijama.

Članak

Integracija AI u dizajn sisteme — analiza Smashing Magazine

Praktičan vodič za pripremu dizajn sistema za AI — struktura tokena, dokumentacija komponenata i MCP integracija.

Članak

AI menja zapošljavanje dizajnera i portfolije — analiza UX Collective

Analiza uticaja AI na zahteve pri zapošljavanju dizajnera i šta pokazivati u portfoliju da biste ostali konkurentni.

Članak

Medium: Kako zaista koristim AI u svom UI dizajn procesu u 2026. godini

UI dizajner dokumentuje dve praktične primene AI-ja — generisanje koncepata i automatizaciju QA — i objašnjava šta AI još uvek ne može da radi u produkcijskom dizajnu.

Članak

Kako dizajn lideri koriste AI — studija slučaja UX Collective

Analiza delegiranja 80% izvršnog rada AI-u uz zadržavanje 20% ljudskih odluka za dizajnere.

Članak

Smashing Magazine: Dizajniranje za agentni AI — praktični UX obrasci za kontrolu, pristanak i odgovornost

Viktor Yokko opisuje šest UX obrazaca — pregled namere, regulator autonomije, objašnjiva logika i drugi — za izgradnju agentnih AI sistema kojima korisnici mogu da veruju.

Članak

Muzli: 15 AI dizajn alata koji stvarno menjaju rad u 2026.

Odabrani spisak alata testiranih u produkcijskim uslovima, organizovan po fazama radnog toka — s preporukama segmentiranim po tipu dizajnera.

Članak

Medium: Moj AI workflow u dizajnu — šta zaista funkcioniše u 2026

Iskustvo product dizajnera koji je testirao 40+ AI alata i izdvojio mali skup koji je preživeo kontakt sa realnim radnim procesom.

Članak

Medium: AI u produktnom dizajnu — gde smo sada u 2026.

David Robinson iskreno procenjuje šta je AI promenio u dizajnu proizvoda: šta se zaista promenilo, šta nije, i zašto se dizajn sistemi sada grade za mašine.

Članak

Vibe coding kao UX dizajn proces — praktični vodič

Iskustvo dizajnera sa vibe coding-om: šta radi, šta ne i gde se tehnika uklapa u profesionalnu dizajn praksu.

Članak

UX Collective: Da li radimo UX za AI na pravi način?

Katya Korovkina tvrdi da je 'chatbot-first razmišljanje' dominantna zabluda u AI UX dizajnu i objašnjava kada dijaloški interfejsi ne funkcionišu.

Članak

UX Collective: Najpopularniji trendovi u experience dizajnu u 2026.

Joe Smiley razmatra devet pravaca u experience dizajnu koji dobijaju na značaju u 2026. — od multimodalnih interfejsa i mašinski čitljivih dizajn sistema do povratka glasmorfizma.

Članak

Medium: Dizajniranje za 2026. — proces, autonomija i kvalitet odluka u eri AI-ja

VP of Design u OneSignalu tvrdi da je AI skratio rokove ali nije uklonio potrebu za strogim razmišljanjem, i objašnjava zašto je zanatsko umeće postalo glavni razlikovni faktor.

Članak

UX Collective: kako vodeće kompanije koriste AI u dizajn procesima

Punit Chawla ispituje kako su kompanije poput Atlassiana i Mete restrukturirale dizajn procese uz pomoć AI na organizacionom nivou.

Članak

Smashing Magazine: Izvan generativnog — uspon agentnog AI i dizajna usmerenog na korisnika

Viktor Yocco tvrdi da projektovanje agentnih AI sistema zahteva potpuno nov istraživački pristup, pomeranjem UX-a od upotrebljivosti ka poverenju, pristanku i odgovornosti.

Članak

Medium: Kako učiti UI/UX dizajn u 2026. — besplatni vodič za eru AI

Strukturirani osmomesečni put učenja za početnike koji žele da razviju profesionalne UI/UX veštine koristeći samo besplatne alate i integrišu AI od samog početka.

Članak

Nielsen Norman Group: State of UX 2026

Godišnji izveštaj NN/g tvrdi da površinski UI rad postaje roba, a ključni faktori diferencijacije za UX stručnjake postaju istraživačko razmišljanje i strateško rešavanje problema.

Članak

AI u UX dizajnu i istraživanju — studija slučaja NN/g

NNGroup vodič o tome gde AI zaista dodaje vrednost u UX istraživanju i dizajnu, baziran na njihovim studijama dizajn timova.

Članak

NN/g: Humanizacija AI je zamka

Nielsen Norman Group tvrdi da dizajniranje AI sistema da izgledaju kao ljudi ima suprotan efekat: stvara prevelika očekivanja, smanjuje korisnost i donosi relacione rizike.

Članak

House of gAi: AI za grafičke dizajnere u 2026. — kako integrisati AI u realan radni tok

Praktičan esej na Mediumu koji tvrdi da je AI prešao iz noviteta u komponentu radnog toka, sa uputstvima gde ga primeniti i šta zadržati za čoveka.

Članak

UX Collective: 10 promena u UX dizajnu koje se ne mogu ignorisati u 2026.

Arin Bhowmik, direktor dizajna u SAP-u, identifikuje deset strukturnih promena u UX praksi pod uticajem AI integracije, agentnih sistema i novih korisničkih očekivanja.

Članak

DigitalDefynd: kako Airbnb, Spotify i još šest kompanija koriste AI u UX dizajnu

Zbirka studija slučaja iz 2026. o primeni AI u UX i UI dizajnu na osam velikih potrošačkih platformi, sa konkretnim izmerenim rezultatima.

Članak

UX Collective: zašto AI otkriva krizu veštine u dizajnu

Dolphia tvrdi da AI nije stvorio problem tehničke pismenosti u dizajnu — samo je učinio vidljivim jaz koji se širi više od jedne decenije.

Članak

Medium: Izgradnja agentnih dizajn sistema

Luis Urijač tvrdi da dizajn sistemi moraju izaći iz okvira biblioteka komponenti i postati AI-unapređeni produktni sistemi koji pokrivaju sve tačke kontakta sa brendom.

Članak

Figma: pet promena koje redefinišu dizajn sisteme u eri AI

Figma identifikuje pet strukturnih promena u načinu funkcionisanja dizajn sistema kako AI postaje rutina — od kodiranja stila do upravljanja agentnim tokovima rada.

Članak

UX Collective: kako strukturirati dizajn sistem da ga AI može čitati

Oleksandra Huba objašnjava zašto promptovi sa skrinšotima ne funkcionišu sa LLM-ovima i šta zapravo pomaže: konvencije imenovanja u Figmi, Code Connect i tri fajla sa pravilima.