UX Collective: Kriza 'šta'
Francisco Barrera Aros objavio je ovaj esej u UX Collective u julu 2026. Naslov imenuje pomak koji mnogi dizajneri osećaju, ali ne mogu sasvim da formulišu: AI je u velikoj meri rešio pitanje “kako” kreirati interfejse. Kriza je sada u pitanju “šta”: odlučiti šta uopšte treba kreirati.
Argument počinje jednostavnim zapažanjem. Kreiranje više nije teški deo. Uz savremene AI alate, dizajner ili developer može za nekoliko minuta preći od tekstualnog opisa do radnog interfejsa. Usko grlo se pomerilo od izvršavanja ka donošenju odluka. A odluke — o tome šta prioritizovati, šta odbaciti, šta će zaista poslužiti čoveku koji će koristiti proizvod — oduvek su zahtevale rasuđivanje nakupljeno iz iskustva, konteksta i intuicije koja ne preživljava delegiranje modelu.
Barrera Aros to povezuje sa obrascima zapošljavanja. Kompanije počinju da objavljuju oglase: AI Product Designer, AI Interaction Designer. Promena naziva uloga odražava stvarni pomak u vrednostima: ne sposobnost kreiranja ekrana, već sposobnost odlučivanja šta ti ekrani treba da rade i za koga.
Esej je koristan za dizajnere na početku karijere koji se pitaju jesu li njihove veštine zastarele — i za starije stručnjake koji pokušavaju da objasne menadžmentu zašto je ljudsko rasuđivanje u dizajnu i dalje važno, čak i kada AI ubrzava produkciju. Formulacija — šta nasuprot kako — obema grupama daje jasniji rečnik za taj razgovor.
Najdirektniji zaključak Barrera Arosa na kraju: dizajner koji će preživeti ovaj pomak nije onaj ko ovlada više alata, već onaj ko ima više rasuđivanja. Ovo je neugodna poruka za one koji su izgradili profesionalni identitet oko vladanja alatima — ali je poštenija formulacija onoga što je zapravo u pitanju.