Skip to content

Чек-лист first click testing: до, во время и после исследования

Этот чек-лист охватывает полный цикл first click testing — от подготовки изображения дизайна и написания заданий до анализа клик-карт и рекомендаций по изменению дизайна.

До теста

  • Выбрать страницу или экран для тестирования и экспортировать как статическое изображение (PNG/JPEG в реальном разрешении экрана)
  • Составить 3-5 сценариев задач, описывающих реальные цели пользователей без использования экранных подписей
  • Попросить кого-то проверить задания на совпадение слов с изображением
  • Определить зоны успеха для каждого задания до запуска (область правильного клика)
  • Выбрать инструмент тестирования (Lyssna, Maze, Chalkmark, UXtweak или UserZoom)
  • Загрузить изображение, добавить задания и настроить зоны успеха в инструменте
  • При сравнении вариантов настроить between-subjects распределение
  • Включить рандомизацию порядка заданий для исследований с более чем 2 заданиями
  • Провести пилот с 2-3 коллегами: проверить качество изображения, ясность заданий и точность зон успеха
  • Набрать 15-30 участников на каждый вариант, соответствующих целевой аудитории

Во время теста

  • Для немодерируемого: распространить ссылку на исследование и отслеживать процент завершения
  • Для модерируемого: демонстрировать экран, показать изображение, зачитать задание, зафиксировать клик и время, после каждого клика спросить «Что вы ожидали там найти?»
  • Если ранние результаты выявили сломанное задание (неоднозначная формулировка, неправильное изображение) — остановить, исправить, перезапустить

После теста

  • Изучить клик-карты по каждому заданию — отметить, где клики концентрируются, а где разбросаны
  • Проверить показатель успеха по каждому заданию — отметить все, что ниже 80%
  • Проверить время до клика по каждому заданию — отметить все, где среднее превышает 5 секунд
  • Выявить элементы, привлёкшие значительное количество ошибочных кликов (ошибочные цели)
  • Для каждой проблемы: классифицировать как проблему подписи, визуальной иерархии или расположения
  • Предложить конкретные изменения дизайна для каждой проблемной области
  • При сравнении вариантов: резюмировать, какой показал лучшие результаты по каждому заданию и в целом
  • Составить краткий отчёт с клик-картами, показателями успеха, проблемными областями и рекомендациями
  • Поделиться с дизайн-командой и запланировать повторный тест, если вносятся изменения