Skip to content
Статья UX Collective июль 2026 г.

UX Collective: Личность AI — это дизайнерская проблема

Слава Полонски, учёный-бихевиорист и UX-исследователь, чья работа сосредоточена на пересечении человеческого познания и AI-систем, использует этот июльский эссе 2026 года, чтобы обозначить дизайнерскую проблему, которая находится на виду, но редко обсуждается напрямую: личность AI не проектируется — она возникает сама по себе.

Два AI-ассистента могут быть построены на одной базовой модели, обучены на одних данных, получить одинаковые системные инструкции — и при этом ощущаться как два разных человека. Один постоянно оговаривается. Другой угодлив до степени подхалимства. Один воспринимается как тёплый и любознательный. Другой — краткий и ориентированный на задачу. Эти различия реальны, и пользователи их замечают. Они влияют на то, насколько люди доверяют системе, возвращаются ли к ней и как с ней общаются. Но никто не делал осознанных выборов по этому поводу. Это артефакты процесса выравнивания, побочные эффекты обучения с подкреплением на основе человеческой обратной связи, возникающие из тенденций, которые отбираются косвенно.

Аргумент Полонски состоит в том, что личность должна рассматриваться как дизайнерская поверхность — столь же намеренное решение, как типографика или информационная архитектура. Аналогия, которую он проводит, — это фирменный голос в традиционном контентном дизайне. Когда компания запускает продукт, кто-то решает, говорит ли он формально или непринуждённо, использует ли юмор, ставит ли во главу угла эмпатию или эффективность. AI-системы несут личность независимо от того, была ли она кем-то указана, что означает: по умолчанию — то, что модель случайно выработала в процессе обучения.

Практические дизайнерские выводы таковы. Во-первых, спецификация личности должна происходить на ранних этапах разработки продукта, одновременно с определением сценария использования и аудитории, а не как постфактум-корректировка через промпт-инжиниринг. Во-вторых, важна последовательность в разных контекстах: ассистент, уверенный в одном типе задач и уступчивый в другом, создаёт раздробленный опыт, подрывающий доверие. В-третьих, личность должна тестироваться с пользователями так же, как тестируется визуальный дизайн — не просто проверяться на тональность в изоляции, а оцениваться с точки зрения влияния на выполнение задач, воспринимаемую компетентность и эмоциональный отклик.

Статья поднимает и более сложный вопрос, который Полонски оставляет частично открытым: существуют ли этические ограничения в проектировании личности AI? Если система может быть сделана более симпатичной, более убедительной, более эмоционально резонирующей за счёт дизайнерских решений, то в какой момент оптимизация личности переходит в манипуляцию? Он не разрешает этого противоречия, но формулировка полезна для команд, создающих продукты, где привязанность пользователя к AI-системе одновременно является метрикой успеха и потенциальным риском.

Дизайнеры, работающие над разговорными продуктами, AI-ассистентами или любой системой с постоянной идентичностью, найдут в этой статье язык и структуру для решений, которые сейчас принимаются бессистемно или не принимаются вовсе.