Skip to content
Prompt

AI promptovi za participativni dizajn: planiranje radionice, materijali i sinteza

Gotovi AI promptovi za dizajniranje radionica ko-kreacije, generisanje stimulusnih materijala i sintezu rezultata.

Kako koristiti

Kopirajte i nalepite u čet sa AI asistentom

Ovi promptovi pomažu istraživačima da koriste AI u svakoj fazi participativnog dizajna — od planiranja radionice i pripreme materijala do sinteze rezultata i regrutacije učesnika. Svaki prompt sadrži oznake u [zagradama] koje prilagođavate svom projektu. Nalepite ih u ChatGPT, Claude ili preferiran LLM.

Prompt 1: Dizajniranje plana radionice

Planiram radionicu participativnog dizajna.

Kontekst:
- Dizajn izazov: [opišite problem ili priliku]
- Učesnici: [ko su oni, koliko ih je, kakav odnos imaju prema problemu]
- Trajanje: [2-4 sata]
- Format: [uživo / udaljeno preko Zoom+Miro / hibridno]
- Šta već znamo: [ključni nalazi iz prethodnog istraživanja, ako postoje]

Dizajnirajte kompletan plan radionice:
1. Zagrevanje (15-20 min): povezano sa temom, uključuje pravljenje ili crtanje, ne samo razgovor
2. Deljenje konteksta (20-30 min): strukturirani prompt za učesnike da podele svoja iskustva
3. Generativna aktivnost 1 (30-45 min): aktivnost pravljenja primerena dizajn izazovu (kolažiranje, papirno prototipiranje, storyboarding ili design-the-box)
4. Generativna aktivnost 2 (30-45 min): drugačija aktivnost koja se nadovezuje na rezultate aktivnosti 1
5. Deljenje i diskusija (20-30 min): kako grupe prezentuju, koja pitanja facilitator postavlja
6. Prioritizacija (15-20 min): metod za konvergenciju na ključnim temama ili konceptima
7. Refleksija i zatvaranje (10 min): završna pitanja i skripta sledećih koraka

Za svaku aktivnost navedite:
- Svrhu i šta proizvodi
- Korak po korak uputstva za facilitatora
- Potrebne materijale (fizičke ili digitalne)
- Savete za upravljanje grupnom dinamikom
- Tajming

Prompt 2: Generisanje stimulusnih materijala

Sprovodim radionicu participativnog dizajna na temu [tema] sa [učesnici].

Kreirajte stimulusne materijale:
1. 6-8 kartica scenarija (svaka 40-60 reči): realistične situacije u kojima se učesnik susreće sa problemom za koji se dizajnira. Varirajte po kontekstu, hitnosti i emocionalnom stanju
2. 10-12 kartica „šta ako": provokativna ali utemeljena pitanja koja dovode u pitanje pretpostavke (npr. „Šta ako biste ovaj proizvod mogli da koristite samo glasom?")
3. 4-5 kartica rezimea persona (svaka 60-80 reči): kratki opisi različitih tipova korisnika na koje se učesnici pozivaju tokom aktivnosti
4. Set od 8-10 vrednosnih reči za vežbu prioritizacije: reči poput „brzina", „poverenje", „kontrola", „jednostavnost" koje učesnici rangiraju po važnosti

Pravila:
- Pišite jezikom koji koriste učesnici, ne dizajnerskim žargonom
- Scenarije napravite dovoljno konkretnim da izazovu prepoznavanje („To se i meni desilo") ali dovoljno opštim da se više učesnika može prepoznati
- „Šta ako" pitanja treba da otvaraju nove pravce, a ne da vode ka unapred određenim odgovorima

Prompt 3: Sinteza rezultata radionice

Facilitirao sam radionicu participativnog dizajna na temu [tema] sa [N] učesnika. Ispod su rezultati.

[Nalepite: beleške facilitatora, transkribovane fotografisane lepljive listiće, citate učesnika, opise skica/prototipova, rezultate prioritizacije]

Sintetizujte ove podatke:
1. Identifikujte 5-8 tema kroz sve rezultate radionice
2. Za svaku temu: uvid u jednoj rečenici, potkrepljujući dokazi od više učesnika i koliko učesnika je pokrenulo tu temu
3. Navedite top 3 dizajn koncepta ili pravca koji su se pojavili, sa opisima onoga što su učesnici kreirali
4. Zabeležite oblasti neslaganja između učesnika ili grupa — o čemu se radila tenzija?
5. Formulišite 5-8 dizajn zahteva u formatu: „Kao [tip korisnika], potrebno mi je [mogućnost], da bih [ishod]"
6. Identifikujte šta radionica nije obuhvatila — praznine gde je potrebno dodatno istraživanje ili još jedna radionica
7. Predložite 3 sledeća koraka za dizajn tim

Formulišite uvide kao: „Učesnici su izrazili [nalaz]. Ovo sugeriše [implikaciju za dizajn]."

Prompt 4: Skriner za regrutaciju učesnika

Potrebno je da regutujem učesnike za radionicu participativnog dizajna.

Kontekst:
- Dizajn izazov: [šta ko-dizajniramo]
- Ciljni učesnici: [ko treba da bude u prostoriji — korisnici, zainteresovane strane, osoblje]
- Detalji radionice: [trajanje, format, podsticaj]
- Potreban broj učesnika: [6-12]

Napišite skriner za regrutaciju (8-10 pitanja) koji:
1. Identifikuje ljude sa direktnim, nedavnim iskustvom sa problemom za koji se dizajnira
2. Obezbeđuje raznovrsnost nivoa iskustva i konteksta (ne samo iskusni korisnici, ne samo početnici)
3. Isključuje ljude koji rade u dizajnu ili UX (njihova obuka pristrasno utiče na proces ko-dizajna)
4. Uključuje pitanje o komforu sa kreativnim aktivnostima („Na ovoj radionici ćete crtati i graditi — umetničke veštine nisu potrebne. Kako se osećate u vezi s tim?")
5. Prikuplja informacije o dostupnosti, potrebama za pristupačnošću i saglasnosti za fotografisanje/snimanje