Figma: Panel svojstava i anotacije stigli u Figma Make
Figma je 30. jula ažurirala Figma Make panelon svojstava i sistemom anotacija dizajniranim da dizajnerima da precizniju, direktniju kontrolu nad AI-generisanim kodom. Ažuriranje rešava praktičnu frikciju koja se pojavila kako su timovi počeli da koriste Make u produkcijskim zadacima: tekstualni promptovi su korisni za široku generaciju, ali neprecizni za ciljane izmene.
Panel svojstava dodaje vizuelne kontrole poznate iz Figma Design — razmake, podešavanja tipografije, opcije rasporeda — direktno u Make interfejs. Umesto promptа poput „povećaj padding kartice na 24px”, dizajner može da izabere element i podesi ga kroz panel. Figma opisuje ovaj pristup kao davanje Make-u „precizan cilj, umesto traženja i nagađanja koje zahteva tekstualni prompt”.
Anotacije idu korak dalje — dizajnerima omogućavaju da komuniciraju nameru u kontekstu. Umesto objašnjavanja namere kroz chat, anotacije se postavljaju direktno na elemente unutar Make platna, vidljive pored koda koji se generiše. Praktičan efekat je da su povratne informacije i smernice vezane za specifične delove prototipa, a ne postoje kao odvojene instrukcije u razgovoru koje model mora da mapira na pravi element.
Ažuriranje takođe uključuje pregled na više uređaja i ažurirani toolbar za brži pristup funkcijama uređivanja i anotiranja. Figma napominje da dolazi i podrška za code layers, koja bi timovima koji koriste Make-ov output omogućila da taj kod vrate u Figma Design fajlove — tok rada koji ranije nije bio moguć u suprotnom smeru.
Za dizajnere koji su Make koristili uglavnom za rane prototipove, ovo ažuriranje otvara mogućnost da ostanu u alatu duže — kroz faze produkcijskog rada. Jaz između „AI-generisane polazne tačke” i „dizajnerski pregledanog rezultata spremnog za iteracije” je tačno ono što ovo izdanje pokušava da zatvori.