Skip to content
Видео Figma / YouTube июнь 2026 г.

Figma: Keynote Config 2026 с Диланом Филдом

Открывающий keynote Config 2026, представленный CEO Figma Диланом Филдом в Moscone Center в Сан-Франциско, посвящён крупнейшему продуктовому запуску компании в году. Конференция собрала более 8 000 участников очно и транслировалась в прямом эфире; запись на YouTube — это полный keynote со всеми анонсами продуктов и живыми демо.

Что охватывает видео

Филд открывает выступление с вопроса, который он считает ключевым для дизайнеров прямо сейчас: если AI упростил создание вещей, что это значит для тех, кто этим занимался раньше? Его ответ — и центральный тезис конференции — состоит в том, что AI снизил порог производства, но не поднял потолок мастерства. Далее keynote представляет шесть расширений платформы Figma как инструменты, которые этот потолок поднимают.

Спикер и контекст: Дилан Филд, CEO и сооснователь Figma. Аудитория — преимущественно продуктовые дизайнеры, инженеры и лиды по дизайн-системам.

Ключевые анонсы

Code Layers — любой слой на холсте можно конвертировать в интерактивный кодовый слой одним кликом или текстовым промптом. Команды могут клонировать репозитории и переносить потоки кода в Figma для быстрой итерации без требований к качеству кода. CPO Figma описывает это как отношение к коду «как к любому другому дизайн-материалу». Ранний доступ — с июля 2026.

Figma Motion — нативная анимация теперь живёт в том же файле, что компоненты и переменные. Редактор таймлайна поддерживает ключевые кадры и пресеты с экспортом в CSS, JSON, React, MP4, WebM, анимированный SVG и GIF. Раньше дизайнерам приходилось создавать анимацию в отдельных инструментах и конвертировать её в код.

Шейдеры через AI — генерируемые AI шейдеры WebGPU позволяют описать визуальный эффект словами или использовать изображение как референс; агент Figma создаёт шейдер. Постепенное развёртывание для платных пользователей в режиме открытой беты.

Генеративные плагины — дизайнеры могут создавать пользовательские плагины Figma (генераторы лейаутов, трейсеры векторных путей) с помощью текстовых промптов, без написания кода плагина.

Инструменты Weave — визуальные инструменты оркестрации рабочих процессов появляются прямо на холсте Figma, обеспечивая многошаговые AI-воркфлоу в интерфейсе.

Обновлённый агент Figma со Skills и Connectors — Skills пакуют конвенции команды в инструкции, которым следует агент. Connectors подтягивают живой контекст из MCP-подключённых сервисов (GitHub, Slack, Notion, Atlassian, Hex) и могут отправлять обновления обратно в эти сервисы.

Ключевые выводы

  1. Figma позиционирует холст как единое рабочее пространство для дизайна, кода, моушна и AI — устраняя традиционную границу хендоффа между дизайном и разработкой.

  2. Code Layers рассматривает код как материал для исследования, а не как производственный артефакт. Не-инженеры могут прототипировать в реальном коде без давления требований качества, что меняет характер ранней совместной работы дизайна и разработки.

  3. Система Skills и Connectors переводит агент Figma от общей помощи к командно-специфической автоматизации — агенты, следующие конвенциям вашей команды и читающие живое состояние проекта из внешних инструментов.

  4. Figma Motion закрывает разрыв в хендоффе анимации без необходимости в отдельных инструментах. Для команд, использующих After Effects, Jitter или Rive для анимационных прототипов, это меняет расчёты по тулчейну.

  5. Центральное послание Филда — что AI снижает порог, но не поднимает потолок — это намеренный контрнарратив к тезису о том, что работа дизайнеров автоматизируется. Стоит посмотреть, чтобы понять, как Figma преподносит этот переход дизайн-сообществу.

Стоит смотреть, если

Ваша команда оценивает возможность консолидации инструментов дизайна, анимации и кода в единую платформу. Также актуально, если вы решаете, как выстроить воркфлоу хендоффа от дизайна к разработке, или хотите понять, как архитектура агента Figma подключается к внешним инструментам управления проектами и разработкой через MCP.