Framer 3.0: AI-агенты, ветвление и маркетплейс для создателей
Что произошло
Framer выпустил версию 3.0 17 июня 2026 года, добавив три значимых компонента: AI-агенты, ветвление и маркетплейс. Обновление заняло первое место в дневном рейтинге Product Hunt в день запуска.
Контекст
Framer используется преимущественно командами, создающими маркетинговые сайты и лендинги, и ранее фокусировался на инструментах визуального дизайна и анимации. Версия 3.0 знаменует переход к AI-ассистированному созданию и совместным рабочим процессам. AI-агенты могут выполнять дизайн, писать тексты, анализировать содержимое сайта и организовывать страницы. Framer поддерживает подключение внешних моделей — среди упомянутых Claude Code и Codex — наряду со встроенными возможностями.
Система ветвления решает конкретную проблему AI-ассистированного дизайна: автоматизированные изменения несут реальный риск поломки работающих сайтов. Ветки в Framer работают как изолированные рабочие пространства, где как люди, так и AI-агенты могут исследовать изменения, не затрагивая опубликованную версию. Ветки поддерживают бесконечный уровень вложенности, а изменения переносятся в основную версию только через явное слияние.
Маркетплейс позволяет создателям делиться шаблонами, компонентами и другими работами и зарабатывать на них в экосистеме Framer.
Почему это важно для дизайнеров
Система ветвления — наиболее практически значимая часть релиза для команд, уже использующих AI в дизайн-процессах. Она создаёт уровень безопасности, которого прежде не было: AI теперь может автономно работать в ветке, а результат проверяется перед публикацией. Это значимое изменение для команд, которые избегали использования AI-агентов для изменений на сайте именно из-за риска для продакшена.
Архитектура агентов также отличается от модели генерации с нуля, характерной для Figma Make. Агенты Framer работают поверх существующей структуры сайта, редактируя внутри ветки, что сохраняет систему дизайна и иерархию контента, а не создаёт их заново.
Для индивидуальных дизайнеров и фрилансеров маркетплейс открывает возможность монетизации работ, которые прежде использовались только в рамках собственных проектов.