Figma: Make Kits и Make Attachments переносят дизайн-системы в AI-прототипирование
Что произошло
2 апреля 2026 года Figma выпустила два обновления для функции Make: Make Kits и Make Attachments. Оба решают одну и ту же хроническую проблему AI-генерируемых прототипов — их оторванность от реальной дизайн-системы команды.
Make Kits позволяет владельцам дизайн-систем импортировать npm-пакеты, стили и переменные из библиотек Figma, а также токены прямо в Make. Это означает, что AI-генерируемые прототипы в Make теперь могут отражать реальные компоненты, цветовые токены и типографские стили, которые организация использует в production, вместо плейсхолдеров. Команды настраивают Kit один раз и делятся им внутри организации, чтобы каждая сессия Make начиналась с одного контекста дизайн-системы.
Make Attachments позволяет прикреплять файлы — PRD, брендовые гайдлайны, фрагменты кода, изображения и видео — непосредственно к промптам внутри Make. Раньше командам приходилось заново вставлять контекстную информацию при каждой сессии. Вложения сохраняются и дают AI более широкую базу для генерации работы, соответствующей конкретному проекту или брифу.
Контекст
В том же обновлении появились встроенные согласования в Buzz (бета), доступные на тарифах Organization и Enterprise. Это позволяет администраторам настраивать процессы согласования для экспорта ресурсов из Buzz, чтобы дизайн-ревью проходило внутри платформы, а не через внешние каналы коммуникации.
Эти дополнения являются частью более широкой стратегии Figma — сделать AI-генерацию внутри своих инструментов практически пригодной для организаций с устоявшимися дизайн-системами, а не только для быстрого прототипирования с нуля.
Почему это важно для дизайнеров
Разрыв между AI-генерируемыми прототипами и production-ready дизайном был постоянным источником трений для дизайн-команд, оценивающих Make. Make Kits напрямую устраняет эту проблему: обучая Make работе с дизайн-системой команды, AI получает релевантные ограничения, и результат требует значительно меньше ручной доработки перед использованием в реальном ревью-цикле. Для организаций со зрелыми дизайн-системами это делает Make реальным инструментом для ранней проработки, которая связана с дальнейшей реализацией.