Skip to content
Статья Emily Campbell июнь 2026 г.

Emily Campbell: слои AI-опыта

Эмили Кэмпбелл — вице-президент по дизайну и советник по AI UX, которая годами изучает, как должна меняться дизайн-практика применительно к AI-нативным продуктам. В этом эссе она предлагает шестислойную модель для работы с AI-опытом — фреймворк, призванный заменить представление о дизайне как прежде всего управлении тем, что пользователи видят на экране.

Шесть слоёв, которые она выделяет, движутся от поверхности вглубь: пользовательский интерфейс (механизмы направления и контроля, через которые пользователи управляют AI), контекст (информация о пользователях и их окружении, формирующая поведение системы), операционная структура (что модель может получать и выполнять), модель (обучение, возможности и поведенческие характеристики базового AI), управление (правила, определяющие, что AI разрешено делать), и эмердженция (непредсказуемые поведения, проявляющиеся только в реальном использовании в масштабе).

Ключевой аргумент: дизайнерские решения на каждом из этих слоёв передаются через остальные таким образом, что проявляются на уровне интерфейса. Дизайнер, думающий только об интерфейсном слое — какой текст показать, где разместить элементы управления — работает с неполной картиной формируемой системы. Кэмпбелл разбирает это на нескольких практических примерах: как архитектура контекста критична для качества выходных данных, как управляющие ограничения меняют то, какие паттерны взаимодействия вообще возможны, и как эмердженция требует постоянного наблюдения, а не предварительного определения.

Это существенный отход от дизайн-методов, которые Джеймс Гарретт и другие кодифицировали в начале 2000-х, когда интерфейсы были детерминированными. Кэмпбелл называет современную альтернативу «вероятностным дизайном» — подходом, принимающим, что систему нельзя полностью специфицировать заранее, и фокусирующимся на поиске точек в системе, где дизайнерские решения производят наибольшие эффекты.

Одно из следствий, которое она рассматривает: интерфейсы должны меняться по мере созревания отношений между пользователем и системой. Ранние взаимодействия требуют более явного управления, поскольку система имеет мало пользовательского контекста. По мере накопления контекста сложность интерфейса может снижаться — этот принцип она называет прогрессивной автономией.

Фреймворк местами насыщен и предполагает читателей, уже работающих с AI-продуктами. Но для продуктовых дизайнеров, UX-исследователей и руководителей дизайна, стремящихся выработать более строгий словарь для AI-специфических задач, слоевая модель даёт структуру, которой в большинстве практических обсуждений не хватает.